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          如何看待 北野望番号·wit 北野望大全不再制作《进击的巨人》?

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          说一点制造公司内部相干的吧,到底怎么断定WIT在伟人上花不花钱尽没努力。

          先要阐明一件事,在日本给一流原画师发卡和三流原画师发卡,价钱差距有是有,但是没有国内人想象中的差距那么远,而是依据发的卡难度定的,A级难度多少钱,B级难度多少钱,大脑袋静止卡多少钱,也有所有卡都统一价钱,但一般制造进行会调配难度,难卡必定配着好赚的卡一起发,这是基础的原则。一般原画师并不会讨价还价你不高点我不接,而是有大家默认的一套价钱。只不过实在感到画不来不合算就会客气谢绝了。原则上原画发出去收回了,社外找的外请是很难让原画完整重画的,交上来乱画的也得给钱,然后演出修作监修累逝世上游staff,制造进行把不行的原画记入黑名单下次不找了,但这一话修不过来就只能崩着播,制造公司钱还是花了的。须要大场面动作戏多的动画本身预算就在那里,一开端没钱就不是这个做法了。

          那到底怎么有一流制造团队和三流制造团队的差别呢,首先大社有自己花钱养着的专属原画,自己的演出和作监,甚至动作作监,按月领工资,不看产量吃饭,养兵千日用兵一时,那种外发出去会瓦解的卡自社养着的人自己上。其次是靠买束缚有大手原画的资源在,著名的原画人大部分是自由身,动画公司每个月给一些钱,这样一旦发活过去的时候他许诺必定会接,再按卡数算报酬,一般都是发那种显明是看点的段落过去。按说WIT这两项资源在日本TV动画里还是相当可以的一线水准,但用没用在伟人高低面会再细说。第三是靠有靠谱敬业尽力的制造进行,在业内有足够的人脉,知道怎样的卡找谁质量最好,谁必定会拖着不交稿,并且尽量和程度好的自由原画人坚持良好的合作关系。第四是一开端的前期做的好,各种设定和参考做的详细合理,外发出去之后也能让非自社的人敏捷能上手找到这个系统。伟人动画一开端是吃过设定的亏的,原来人物造型就难,第一季非要搞粗轮廓线,让二原和动画的外包都很瓦解,接一次就怕了,回到作监那里改起来也很瓦解。第一季时外包管理就出过问题开了天窗还搞出来过staff去推特哭诉人手不够的幺蛾子,于是第二季开端就乖乖改了单线,据说各种参考材料也做得很好,这个问题应当是相对解决了。

          什么是真的有花钱差别的,动画一般都得外发,这个是按张数实打实算钱的,如果原画交LO后一看就是非常庞杂的分层,要画很多层后果,这个必定会引起动画张数多变贵,相应的静止张多就廉价。你巨打起来,那立体装置一飞,刀一拔,雷枪一打,简略估算一下打戏部分比一个正常深夜番张数多了太多,不能说WIT在这个上没花钱。如果不想花这个钱得话分镜时就会用让步计划,演出也会把LO改得用尽量少得张数,至于3D模型的超大巨丑这个是日本二维动画公司三维不行的共通问题。你巨哪怕在看起来经常很崩的第三季上半期,也没有呈现显明的靠PPT堆出来的话数,依然会有一些让人感到没必要,真的没必要的打戏,比如今井有文那段兵长跑酷,说WIT没给伟人花钱我是不能批准的,说挪用经费给甲铁城也是不懂制造管理流程,必定要说的话那也是甲铁城项目启动的时候预算就充分,人家制造委员会原来就有钱。

          那么可以说WIT第三季对伟人努力了么,也不尽然。等到全都播完后可以统计一下各话的制造进行,和每话的重要staff,看一下新人率和反复率。可以看得出来工期是不是很赶,以及是不是在人力资源分配上一开端就是劣势了。目前可以说自社能有的最佳人力资源有一部分给了甲铁城剧场版是没有疑问的,比如拿着WIT拘谨,第一季核心的staff之一江原康之就彻底只做甲铁城了。每一话作监写一页这事也非常令人瞠目结舌,但令人想不清楚的是作为总作监的浅野恭司有空推特发点你巨涂鸦,最近还升级成小短片了,也没空多修点脸。同时在重点话也呈现了平均式的优质资源分配思路,比如hero那一话有好的原画师资源,但演出不够强,伟人动画里最稳健老成的两个演出去搞了白夜为了稳住文戏。在制造进行分配上,伟人成了WIT给自己的新手制造进行以及一批新接触的演出原画人练手的舞台,做得显明赶+崩,制造进行找来的资源不行的回数就不点名了,连评价最高的hero一话,主制造进行也是个25岁的新人,信任将来应当能挺有前程的,这个管理难度是真的高,最终浮现也是满意的一份答卷。甚至还有一些看起来是亮点的部分很可能是因为担负的作画是角色厨纯洁燃烧自我用爱发电,而不是WIT从一开端资源分配上的器重。至于在制造伟人第三季期间WIT的制造们发明了才能好的原画,有没有把甲铁城的工作依附发过去,挤占了原来属于伟人的制造资源,这就自由心证了。

          综合来说呢,WIT做完伟人第三季后,如果呈现比拟重大的人事变动,比如核心的P另立门户带走几个核心主力,一批新制造起来顶上,我感到是个比拟合理的展开。一家制造公司,如果面临比拟大的变更,老制造通过工期长相对没有那么紧张的项目团结一些核心的动画人力资源,同时花掉本来定下来的制造费,把高强度高难度高成绩感高著名度的伟人第三季变成了锤炼新人发展新资源的踏板,豪赌一把也是可以懂得的。至于将来怎样制造委员会还拿不拿得出来足够的预算经费组一个够量级的团队,这些做过伟人的动画人里有多少会愿意再为他燃烧一把,还是以这份履历为踏板,去做自己更想做更合适的工作,都是很难讲的事情。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,趁着第三季没播完,大家且看且爱护吧。

          弥补一下,看到很多讨论伟人著名度高剧情好,所以必定会有第四季的,说实话没这回事。

          浪客行著名度高不高剧情好不好,二十世纪少年著名度高不高剧情好不好,都没有动画化过。哪怕海贼王,作为当代cool japan的代表,jump当家扛把子,TV动画是典范东映尺度,预算低,张数少,无明星级别阵容加入。一个东西会不会持续动画化,动画化能拿到多少预算,重要还是看动画化给制造委员会带来的可以预期好处。

          伟人这些年是典范的日式小家子气经营大IP做法,直接导致的是猖狂授权,猖狂出cafe,游戏,手游联动和周边。有多猖狂呢,兵长的BJD一共出了五个版本,一个bjd是十几万日元的花费程度。这种授权得到的好处最大头还是讲谈社,而且是躺着赚,有一些授权只要不用动画版的形象是可以绕开制造委员会的。伟人的核心花费群体几乎都是女性,原来在动画结束的四年内就受到了几波女性向大热作品的分流,同时受到白夜剧情冲击大批出坑。剩下的面对伟人动不动就推出的超高价周边和运动,留给动画碟片的花费才能早就被榨干了。pony canyon经营才能有限,在用event加碟片挂上一直程度也不好,像伟人这种奢华cast并没有能够像aniplex系一样靠开event保个近万的销量。现在就是典范的卖个四五千的作品,其他卖四五千的作品做成什么样,伟人做成什么样比一比,WIT又何必呢。至于说为什么不做多两集把握好节奏封神的,深夜番一集预算1500w日元,多做两集3000万日元,还真的就是差在这二百万国民币上了。

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